索尼和微软将在下周推出的PlayStation 5和Xbox Series X的游戏机中进行重新搭配,其精心设计的日期,技术规格和游戏手册旨在吸引购买者。

微软希望Xbox Series X能够帮助其与索尼缩小差距,索尼自2013年发售以来,其PlayStation 4游戏机的销量是微软的Xbox One的两倍。
这是两个控制台的比较:
日期:Microsoft首先启动
微软将率先发布其新游戏机,同时还将率先于11月10日发售Xbox SeriesX。
索尼正在惊人地发布PS5。它将于11月12日在澳大利亚,日本,墨西哥,新西兰,北美和韩国上市。11月19日,世界其他地区的消费者将可以购买。
预购将指向创纪录的发行记录-索尼预计将在3月底之前售出760万台PS5主机,以超越PS4的性能。
价格:高级版和数字版
技术的进步和更快的网络意味着微软和索尼可以为预算不同的玩家提供游戏机。
索尼通过超高清蓝光播放器以499欧元(585美元)的价格提供带有内部存储器和4K分辨率的PS5高级版本,以及可以玩在线游戏的数字版本。则为399欧元。
微软将以与PS5相同的价格提供Xbox Xbox X的高级版本,但数字版本的价格则更为激进,为299欧元。
游戏分析师Laurent Michaud告诉法新社:“凭借入门模式,索尼的价格已经超过了微软。作为市场领导者,它可以做到这一点。”
Michaud说:“对于微软来说,将其定价策略降低到最高价格范围内是很有趣的。”
设计:从未来主义到当代
在设计上,这些公司采取了截然不同的方法。
索尼的PS5高大而时尚,黑色V形白色外观和黑色微妙的蓝色灯光营造出一种未来主义风格,有些人认为这在《星球大战》系列中不会显得不合适。
控制器保留了白色的外观,与以前的版本完全不同。
Xbox坚持使用清醒的黑色和黑色塔楼上谨慎的徽标,以及在美学上忠于前几代的控制器。
规格:Xbox感到力量
对于Xbox设计团队来说,他们的产品是“有史以来最快,最强大的”控制台。该公司的网站敦促粉丝们加入进来,激发并“实现梦想”。
该套件提供了潜在的8K视频功能,拥有12兆位图形处理器-相比于PS5的10.3和整体出色的数据处理能力。
在内存方面,两个控制台大致相等。
然而,对于Michaud而言,在处理能力方面的争夺没有抓住重点。
他说:“拓宽玩家人数越多,衡量能力的标准就越低。孩子们在玩Fortnite时就不会在乎功率。重要的是游戏体验。”
索尼全力以赴击中目录
在独家头衔方面,索尼推出了与之相称的顶级产品,其中包括漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯。
粉丝们将不得不等待一段时间才能观看《 Fantasy Fantasy XVI》,这是该系列中的最后一部,但它将是PS5独有的。
微软曾希望Halo Infinite可以帮助推动Xbox Series X发布时的销售,但是冠状病毒大流行将游戏的发布推迟到2021年。
但是,这家软件巨头已经打破了自己的储钱罐,以提高Xbox的产品目录,斥资75亿美元收购了流行游戏《上古卷轴和辐射》的发行商贝塞斯达软件公司。
在涉及到棘手的旧兼容性问题时,Xbox Series X购买者将能够玩为所有以前的游戏机编写的游戏。
PS5购买者应该能够玩为PS4编写的游戏,但不能玩较早的机器。
随着这家日本公司越来越依赖利润丰厚的游戏产业,几乎没有出错的余地。
PlayStation 5将与两天前发布的竞争对手微软的新Xbox展开正面交锋,双方都希望在圣诞节前抢占市场。
但是摊牌对索尼来说有更高的赌注。
自1994年推出PS1以来,游戏已成为索尼业务的最大部分,创造了最大的利润份额,约占销售额的三分之一,超过了电子产品或音乐。
相比之下,截至2020年6月的一年中,游戏仅占微软销售额的不到10%。
索尼的PS4销量是微软Xbox Xbox One的两倍,分析师表示,它从令人失望的PS3推出中吸取了教训。
Futuresource Consulting的分析师莫里斯·加拉德(Morris Garrard)表示:“我们在前几代人中已经看到,有两个主要的因素会影响一代人的成功-第一个是成功推出的,而最便宜的是。”
他列举了PS3的“相对故障”,该产品在Xbox 360之后一年以更高的价格发售。
PS5与Xbox Series X一样,售价为500美元,而没有磁盘读取器的版本售价为400美元。
这比微软功能不强的Xbox Series S的价格高出300美元,后者也没有磁盘读取器。
分析师表示,索尼在游戏机上的利润微薄-甚至可能是亏损的,该公司依靠游戏,服务和在线订购的销售来获利。
自1994年PlayStation推出以来,游戏已成为Sony业务的最大部分
PS5游戏“成败攸关”
到目前为止,需求看起来很强劲,据报道索尼已经提高了生产目标。
但是要满足这些要求,将取决于供应商,尤其是台积电,后者是生产PS5处理器和图形处理单元的台湾公司。
作为5G兼容智能手机芯片的主要生产商,它已经承受着压力。
Rakuten Securities的分析师Yasuo Imanaka表示:“无论索尼生产什么产品,它都将出售。”他认为PS5自2000年推出以来可能会超过创纪录的1.57亿台PS2单位。
但他说:“一切都取决于台积电可以提供什么。”
为了与Xbox脱颖而出,索尼将依靠其游戏阵容,包括索尼互动娱乐公司总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)称将“制造或破坏” PS5的独家游戏。
其王牌中包括“蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯”,它将与新游戏机一起发布。它的前身是最畅销的PS4游戏之一。
该游戏是由美国工作室Insomniac Games开发的,索尼去年以2.29亿美元的价格将其收购。
此次收购使索尼拥有的工作室数量增加到14家,代表了将内部昂贵的游戏开发引入内部的一种流行策略。
微软已经做出了自己的尝试,9月份以创纪录的75亿美元收购了ZeniMax。
为了与Xbox脱颖而出,索尼将依靠其游戏阵容
“短期关注”
尽管成本高昂,但不对称顾问公司(Asymmetric Advisors)的策略师Amir Anvarzadeh表示,考虑到第三方开发商开发的游戏机制造商的回报可能会减少,这种趋势还是有道理的。
平台制造商会向游戏发行商收取在其设备上出售的每款游戏的费用,而PlayStation出售的游戏中有近70%来自第三方开发商。
但是索尼和其他公司正受到发行商的压力,要求大幅度削减该费用。
Anvarzadeh说:“如果专利使用费下降,他们将陷入很多麻烦,因为那样的话,他们将不得不出售两倍的硬件。”
现在,对于工作室开发独家游戏的激励也越来越少,尤其是考虑到“交叉游戏”的日益普及,在这种游戏中,玩家可以在不同的设备上一起玩一个游戏。
除了内部开发游戏之外,Microsoft还提供比Sony更为广泛的订阅服务,并为用户提供数百种Xbox和PC游戏的访问权限。
加拉德说,索尼在PS5方面仍然有很多优势,“其内容组合,消费者社交网络的实力以及沉浸式技术的发展……都将有助于鼓励消费者对硬件的采用”。
但他警告说,将重点放在游戏机上的风险过于专注于短期目标。
除了订阅模式外,微软还在流媒体(也称为云游戏)上投入大量资金。加拉德说,这一策略“似乎旨在长期占据主导地位”。