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动手:索尼的DualSense PS5控制器可能会改变游戏规则
2020-10-29    阅读量:30627    新闻来源:互联网     |  投稿

在花了几个小时使用PlayStation 5及其完全重新设计的DualSense控制器之后,我可以充满信心地说新的触觉和音频功能肯定可以工作,并且可能成为游戏体验不可或缺的一部分。但是,只有在开发人员真正拥护这项技术的情况下,而且这是很大的情况。


DualSense控制器取代了DualShock极为熟悉和喜爱的设计,该设计自25年前为最初的PlayStation发售第一台以来,一直保持相同的形状。

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虽然总体布局相同,但新控制器的感觉却大不相同,并且外观与PS5独特但令人怀疑的超未来派外观保持一致。我并没有完全按照新的形状出售产品,但是我已经很长一段时间习惯了旧的形状,因此在进行全面审查时,我不予理judgment。


我现在可以告诉你,尽管在这件事上确实确实有很小的PlayStation符号:


我担心这些会是油脂磁铁。


随同PS5一起发售的是Astro的Playroom,它与Nintendoland和Wii Sports一样,旨在为所有控制器的新功能提供参考体验。它可能不像Nintendo的打包程序那样原始或持久有趣(后者仍然是其平台上最好的游戏之一),但是它是一个有趣的小游戏室,可以很好地展示DualSense。


第一个也是最引人注目的功能是触发按钮L2和R2上的触觉反馈。当您感觉到它起作用时,这就是其中之一,您立即开始考虑如何使用它。


从上方看的Sony DualSense控制器。

它的作用不仅是在触发器上增加精确的振动,而且还增加实际的阻力,这在理论上听起来很模糊,但实际上很容易掌握。


例如,在Astro Playroom的设置过程中,只需问一下扳机并感觉一下就可以引入此功能。您肯定会在此之前拔过它们,因此您知道它们通常几乎没有摩擦。但是突然之间,他们将手指向后推,然后一按,阻力消失了。


“这是什么法术?” 我记得当时大声说出来,或类似但更亵渎。确实是立即引人注目的。


后来,在我尝试游戏的第一个阶段中,您的小机器人跳入了一种弹簧套装(金属弹簧,而不是亚麻两件套),并且您必须拉动扳机使其跳起来。在这种情况下,触觉确实给人一种压缩的感觉(尽管以前玩过弹簧,但我知道他们感觉不是这样),而且重要的是,它为您提供了一个直观,直观的指示,表明您情绪低落的程度触发。与单独的图形相比,声音,触觉和图形的组合使我的大脑更快地记录到将其拉远的程度。而且由于感觉仅限于您正在使用的触发器,因此通用摇晃系统的更大振动不会引起混淆。


Switch的Joy-Cons中有一种精密的触觉,尽管该功能的演示很有趣-感觉到有小物体在控制器“内部”嘎嘎作响-实际上,很难思考如何将其用于游戏中。确实很少有游戏这样做,尽管总的来说隆隆声可能因此而更好。


在DualSense的情况下,我立即想到:“这将非常适合……”,希望我过去曾在此游戏中使用它。它开辟了我从未喜欢过的想法的可能性,例如“将扳机拉到一半以做一件事,一直到另一件事。这也可能是一项出色的辅助功能。


控制器中装有扬声器和麦克风并不是什么新鲜事,尽管它们似乎已经为DualSense进行了升级。很少有游戏能够正确使用这些功能,而Astro的Playroom则采用了古老的“吹动控制器以使螺旋桨旋转”的东西。我无法想象任何人想要在任何真实游戏中做到这一点-但为什么我不能大喊“去,网络狗!攻击右边的怪物”来指挥我(虚构的)同伴,或者类似的东西?


不幸的是,这甚至使出色的触觉功能成为潜在丢失原因的原因。开发人员需要为它们进行大规模设计,而当您不能保证人们会想要或能够使用它们时,这将很困难。不仅如此,如果还要在Xbox和PC上发布,则必须将其删除。因此,它们成为可选功能……而且由于它们是可选功能,因此一开始就无法将其集成到游戏中,从而使其整体吸引力降低。这些年来,游戏公司不断提出各种创新,并且这一代人的头也可能发生。


索尼的最佳选择是使集成轻松自如,并且受到极大的激励,尽管很难想象像育碧这样的多平台开发者可以做得比最低的要多得多。严重的使用可能仅限于玩家会惊叹的少数顶级索尼资助的PS5独家产品。


这是一个有趣的新游戏功能,但是几乎没有什么能尖叫“下一代”。确实,除了规格外,索尼或微软推出的下一代游戏机几乎没有尖叫。这并不意味着他们不值得购买-但不要指望会有任何变革。



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