受金融科技业务及手游业务带动,腾讯(00700)派出胜预期的季绩,按非通用会计准则(Non-GAAP),第二季多赚19%至235.25亿元(人民币,下同)。管理层表示,未来将继续加强与内容供应商合作,包括与NBA合作推出篮球相关的手游及电竞活动。受外围市况拖累腾讯ADR早段跌逾4%至325元stylechina.com。
大公报记者李洁仪
腾讯今年才划分出来独立呈报的金融科技及企业服务板块,在商业支付及云服务收入增长刺激下,第二季收入228.88亿元,按年增长37.3%,按季增长5%。撇除供付金余额的利收入,金融科技及企业服务板块收入按年增长57%。
马化腾:加快游戏业务创新步伐
不过,金融科技及企业服务毛利率只有24%,按年下跌2.1个百分点,按季下跌4.5个百分点。腾讯总裁刘炽平在电话会议上直言,尚要等待未来数季的表现,待相关业务更趋稳定。
截至6月底止,「理财通」总客户资产达8000亿元,反映有更多资金留存在相关支付系统内的趋势,刘炽平表示,这有助降低用户使用腾讯支付系统的资金流转成本,减少提现收入及银行手续费。
腾讯早前再夺得NBA五年中国独家播放权,刘炽平指出,此合作伙伴关系有励双方共赢,除了提升球迷活跃度,亦带动腾讯的广告及订购帐户收入。
游戏业务方面,主席马化腾表示,近月已加快游戏业务的创新步伐,包括为部分旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。
网游业务第二季收入按年增长8%至273.07亿元,其中,手游收入贡献222亿元,按年增长26%,按季增长5%,主要受惠游戏版号恢复审批,令游戏发行量增加,期内发布10款游戏,第一季则只有1款,抵销淡季因素的影响。
尽管个人电脑客户端游戏流水收入上升,惟个人电脑游戏收入按年下跌9%,只有117亿元,按季跌15%。
刘炽平表示,游戏市场需要有创新意念来带动,因此欢迎有新的游戏开发商加入,强调腾讯旗下游戏业务有较强的网络效果。
高盛:Non-GAAP利润符预期
高盛发表报告指出,腾讯旗下手游业务复苏,虽然第二季整体收入低于该行预期,但Non-GAAP经营利润符合预期。该行提到,虽然改良版的PUBG游戏《和平精英》在5月份的日活跃用户超过5000万户,但受递延影响,对第二季列报收入贡献有限。
在第二季,微信及WeChat的合并月活跃帐户数达11.33亿,按年增长7%。QQ智能终端月活跃帐户数为7.07亿,按年微跌约0.3%。
腾讯昨日股价向好,早段高见345港元,收市报340元,升1.8%。