2020-06-22
 
面对电子游戏中的种族偏见
2020年06月22日  

在美国各地,针对警察对黑人的暴力和系统种族主义的抗议活动激起了电子艺界,史诗游戏和索尼互动娱乐/ PlayStation之类的游戏公司发表支持声明,并向相关倡导组织捐款。


这些是积极的行动,但是游戏公司可以做的最有影响力的事情是在内部采取行动。种族偏见通常是无意间被开发者烘焙到游戏中的。这会创建反复出现的黑色和拉丁字符在游戏中被定型或完全不存在的模式,这是无效的和贬低的。


世界上有25亿游戏玩家,这一群体包括各个种族和年龄的消费者(尤其是最大的细分市场手机游戏)。Quartz指出:“在美国,年龄在6到29岁之间的视频游戏玩家中有57%在不到10年的时间内就会成为有色人种。” 在美国,黑人和拉丁裔青年平均每天在手游和主机游戏上花费的时间比白人青年多。对于全球数亿游戏玩家-尤其是在推动行业快速增长的人口统计方面-很少有游戏的故事都围绕着像他们这样的角色。这也是错过的商机。


“讲这些故事并不像人们认为的那样利基。看看[漫威电影] 黑豹,“ 黄铜狮子娱乐公司(Brass Lion Entertainment)的联合创始人兼首席创意官拉沙德•雷迪奇(Rashad Redic)说,”内容是根据娱乐性来决定的。


除了角色的肤色外,游戏开发的一些细微方面也会导致代表性不足或歪曲。我在本文中采访过的游戏主管和研究人员之间的一致看法是,领先游戏公司的员工之间缺乏多样性,导致领导层基本上没有意识到这一点。


提出这种简单的批评并不总是受欢迎的。例如,游戏行业记者吉塔·杰克逊(Gita Jackson)提到她在提及游戏中角色竞赛时所受到的批评。“我想的更多的视频游戏中的人物谁是女性的颜色是不错的存在......这些不应该是有争议的声明-我只是在陈述的东西我明白,东西是与我有关,”她去年写的,“然而一些读者的回答好像是我建议所有游戏玩家都应该截掉小指脚趾一样。”


角色表示

关于游戏中种族代表性的最广泛研究之一是2009年的一项研究,其中分析了150种最受欢迎的游戏。黑色字符占字符的10.7%,大致与当时最新的人口普查数据相当,即12.3%的美国人是黑人,只有2.7%的字符是拉丁文(相对于美国人口的12.5%)。但是,南加州大学教授,该研究的主要作者德米特里·威廉姆斯(Dmitri Williams)表示,如果只看主要角色,黑人的代表比例甚至更低,而且无论如何,“体育比赛中的运动员占黑人的大部分这些游戏中的角色。”


伊利诺伊大学芝加哥分校的教授Kishonna Gray强调指出,仅跟踪游戏中存在的黑色字符的数量会忽略它们的表示方式。“在电影中,从历史上看,黑人角色扮演着三个角色:黑人是暴力人物,黑人是同伴,黑人是帮助人物。在视频游戏中也是如此。”


此外,她认为“应该从那些分析中删除体育游戏,因为它们只是复制现实世界中的真实人物”,并掩盖了统计数据,这些数据表明大多数游戏工作室的创作过程中很少出现黑人角色。


在任何形式的媒体中以特定的方式投射特定的人口统计信息都会影响消费者对现实世界中这些人口统计信息的感知。至少一项学术研究发现,与以白人角色玩暴力视频游戏相比,白人参与者在以暴力角色玩暴力游戏时将黑人面孔与否定词联系起来。


当要体验许多游戏的幻想世界的唯一选择是通过白色角色时,它使许多游戏玩家意识到这些幻想世界并不是为他们设计的。“在游戏中,一切皆有可能,”格雷在谈到她对游戏行业的热情时告诉我,“但是,只有白色字符才有可能。当他们将黑色角色添加到游戏中时,他们只会将它们植根于现实世界中……为什么黑色角色不能骑龙呢?”


游戏开发商人口统计

数据表明,游戏中不同种族的表现与游戏开发社区的种族构成有关。据威廉姆斯说。“这几乎是一对一的表示。”


国际游戏开发者协会(IGDA)在其2019年版的年度调查中发现,全球游戏开发者中:


81%的人认为是“白人/高加索人/欧洲人”

7%的人认定为“西班牙裔/拉丁裔”

2%的人认为是“黑人/非裔美国人/非洲/非洲加勒比海”

格雷解释说:“人们从他们的经验中汲取灵感,这就是为什么我们在表达方面仍然存在问题。” Redic说,在他的职业生涯中(包括在Bethesda和Crytek等顶级游戏公司中的角色),他经常是“公司数百名游戏开发人员中唯一的(或为数不多的)黑人”。


非营利性组织I Need Diverse Games的创始人Tanya DePass指出,对于希望提高内容多样性的公司而言,“最大的事情是多元化的员工和领导层的多元化员工。” 此外,她对游戏工作室的建议是聘请外部专家,他们可以审查他们的发展计划,并就其内容在哪些方面可能存在陈规定型观念或歪曲某个族裔群体的问题提供反馈意见:“在开始时(而不是发布前一个月)请多样性顾问,并对待他们认真。”

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Niantic是一家使用顾问的公司,PokémonGo和Harry Potter:Wizards Unite背后的工作室。该公司多样性与包容性负责人特立尼达·埃尔米达(Trinidad Hermida)表示,它还实施了“通过游戏的概念,预生产和后期制作阶段的多样性和包容性签到”。她解释说:“这些登机手续涵盖了从角色设计到评估内部Niantic团队是否负责该产品的各个方面,我们发布的每个新游戏都必须经过此过程才能发布。”


善意,进展缓慢

这IGDA的调查,去年还发现,游戏开发商87%的人表示“在游戏内容的多样性”是“非常重要”或“比较重要”,它提供乐观的表示可以改善,因为开发商都推到少想多样性的抽象以及他们从事的特定游戏的背景。


尽管相对于游戏社区的人口构成多样化的速度而言,进展相当缓慢,但流行游戏中的黑色或拉丁字符的数量确实在增长。可以在Moby Games 到2017年与黑人主角的游戏列表以及 Wikipedia上的Black电子游戏角色列表中找到示例。


为用户提供许多选项来自定义虚拟形象的外观,有助于使不同的人口统计学特征的游戏玩家受到欢迎并在情感上与游戏紧密相连。这在游戏中变得越来越普遍,但是“黑色”化身的选择通常有限,例如能够选择自然发型。DePass说,游戏开发人员“通常不会考虑其他人也想看到自己(在创建头像时)的事实。” 而当他们这样做时,他们团队的同质性可能导致可预见的错误。例如,DePass表示:“如果完全可以使用黑发,那就不好看了。有时,辫子之间有5英寸长;或Afros看起来像钢丝绒。就像是,“您见过黑人或看过黑人发型的照片吗?”


网络欺凌

网络欺凌是游戏中的一个大问题,尤其是MMO,在与之抗争的过程中,游戏主管应认识到女性游戏玩家以及Black和Latinx创始人特别容易受到虐待,经常被侮辱和种族主义笑话所den毁。


格雷认为,开发人员可以采取的一个小而重要的步骤就是让玩家可以选择标记种族主义行为,作为对另一个用户提出投诉的原因。她指出,许多游戏都增加了将投诉标记为性别歧视的能力,但是由于种族主义缺乏类似的选择,游戏工作室仍然对种族主义在其平台上发生的频率一无所知。收集有关问题的数据可以对该问题进行更多的衡量,并采取更有效的措施来解决该问题。


为服务不足的市场打造

正如DePass在我们的电话会议中指出的那样:“游戏的黑人创造者不多,但是游戏的黑人购买者却很多。” 创建内容可以更好地与游戏社区中经常被忽视的部分对话,这是一个商机。


这里的自然问题是:如果以黑人或拉丁字符为中心进行叙述的游戏是一个引人注目的商机,为什么还没有利用它呢?Glow Up Games的首席执行官Mitu Khandaker 说,在成熟的游戏公司中,领导者“知道谁是游戏者,谁不是,这很古老” ,他的工作室正在利用HBO节目“不安全”中的IP开发移动游戏。 ”


她解释说,与此类似,企业家通过本论文找到了自己的制片厂,他们很快发现主要的资金来源(发行商和风险投资家)是由种族同质的团队组成的,他们可以迅速将这类游戏视为利基市场。


结果,专注于开发与黑人和拉丁裔观众交流的游戏的游戏开发人员仍然停留在独立游戏领域,缺乏开发AAA称号的资源或行业信誉。


社会问题的种类繁多,导致进入游戏行业或在行业中担任领导角色的黑人软件工程师人数不成比例地增加,从获得K-12中高质量STEM教育的机会减少到雇主从历史悠久的黑人贬低学位开始高校对精心研究的履历模式(名字听起来很白)  接受更多的面试。


坎德克(Khandaker)指出,黑人工程师在游戏行业中缺乏代表性和榜样,这使许多人完全避开了该行业,许多进入该行业的人对此感到沮丧。


承担责任

在我们最近的电话会议上,威廉姆斯分享了他在DICE会议上针对游戏主管的游戏种族偏见的小组发言的回忆:“在上一届会议与我的小组之间的过渡中,大约有90%的观众离开了比赛。 ”


我在本专访中采访过的几位人士中,一再表示,问题不在于意图有害的博彩业高管,因为博彩业高管缺乏兴趣或同理心将多样性视为一个问题,他们本人应花时间解决。出于政治正确性的目的,无论是在会议上还是在其他场合,关于多样性的讨论仍然经常被视为象征性的事情,而不是亟待解决的商业问题。


如果当前的新闻周期正在帮助改变这种态度并激发行业高管的积极性,那么他们可以采取的最有影响力的行动就是将多样性作为产品开发的优先重点,而不是公关问题。



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