在大流行期间,随着玩家转向游戏以寻求乐趣和友谊,手机游戏正在蓬勃发展,越来越多的女性加入这一潮流。
SensorTower移动洞察策略家Craig Chapple说:“卡在家里并不能阻止人们在手机上玩游戏。” “相反,手机游戏比以往任何时候都受欢迎。”
智能手机游戏涉及一次在触摸屏上轻按一下,通常是在喝咖啡或等待中转的同时点按一下,而控制台游戏则需要长达数小时的沉浸式世界。
与游戏机或PC游戏玩家中流行的射击游戏和其他类型游戏相比,手机游戏对人群的吸引力更大。
根据研究公司Newzoo和Statista的数据,超过40%的手机游戏玩家是女性。分析师称,这与使用游戏机或个人计算机的游戏玩家不同,后者更可能是12至35岁的男性。
Futuresource移动技术和游戏研究分析师Morris Garrard表示:“在封锁期间,我们需要娱乐,这迫使许多人进入内部。”
游戏是互动性和互动性最强的娱乐形式之一,已取得了巨大的进步。”
根据移动咨询公司App Annie的预测,今年在移动游戏上的支出有望强劲增长,并突破1000亿美元。热门游戏包括《 Candy Crush Saga》,《王者荣耀》,《 Pokemon Go》和《 Gardenscapes》。
now鱼和鲸鱼
许多手机游戏是免费下载的,并且依赖大量人在诸如额外生活,虚拟服装或增强游戏能力的物品上花费一点钱。
而且,有人花一美元左右的价格升级到手机游戏的无广告版本是有些讨价还价的。
与那些花费大量时间在主机游戏上的人不同,智能手机用户往往会喜欢简短的游戏片段。
在行业中,几乎不花钱甚至不花钱的移动播放器称为“小鱼”,而更愿意付费的移动播放器则是“鲸鱼”的“海豚”,具体取决于它们伸入钱包的深度。
依赖短玩时间的休闲游戏,例如益智游戏和街机风格的游戏,是下载次数最多的手机游戏之一。
近年来的一项重大创新是Fortnite从Epic Games推广的“战斗通行证”系统,玩家需要为每个“季节”的门票付费。
上瘾的乐趣?
像专注于游戏机的同行一样,移动游戏制造商会操纵心理杠杆,从情感上奖励玩家,并使他们以某种使人上瘾的方式参与进来。
世界卫生组织将“游戏障碍”归类为一种疾病,其特征是“对游戏的控制减弱,对游戏的重视程度高于其他活动”,即使它对人的生命有害。
但是,根据玩家的说法,在充满压力的世界中,手机游戏可以排成长队,等待食物订单,或者只是消磨时间,轻松地逃脱。
玩手机游戏可以改善心情;支持者说,它可以增强大脑的能力,并提供一种社区意识。
Lifehack数字营销商Zuhair Sharif在博客中说:“花点时间玩游戏可以以许多惊人的方式改善您的心理健康。”
“这导致许多人将视频游戏纳入他们的常规生活。”
移动游戏爱好者很快指出,不能在飞机,公共汽车或汽车上玩游戏机或电脑游戏,而可以将智能手机拖到任何地方进行一些动作。
手机游戏已在全球约40亿使用智能手机的人中流行
移动千禧一代
在全球范围内,估计有72%的活跃移动游戏玩家是年龄在23至38岁之间的“千禧一代”。
手机游戏的广大受众包括世界上那些以智能手机为主要(甚至不仅是)人们连接互联网的方式的用户
加拉德说:“在新兴地区,特别是中国和印度,这绝对是巨大的。”
根据Garrard的说法,世界上超过40亿的人可以通过智能手机轻松获得移动游戏收入。
Garrard说:“也许他们并没有花很多钱,但是有很多人花了一点钱在手机游戏上,这的确增加了。”
云数据流服务的趋势可能会推动移动游戏的发展,因为曾经仅限于游戏机的游戏将能够在智能手机或平板电脑上提供更多的游戏,因为行动是由数据中心提供的。
高容量,超快的5G电信网络可以使游戏制造商将控制台质量的图形和动作带入移动设备,从而吸引更多的硬核玩家。
Garrard说:“移动基础设施的改进将为移动游戏的概念提供更多的支持。”
“不仅游戏平台将从中受益,而且像谷歌和苹果一样。”
苹果和谷歌分别落后于移动操作系统(iOS和Android),该操作系统为全球几乎所有智能手机提供动力。
这家美国技术巨头还??经营着移动应用程序在线商店,在交易中占据30%的佣金,鉴于其在市场上的主导地位,这已成为争议性的代价。