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Mobalytics融资1100万美元,并为其自动游戏教练增加了眼动追踪指标
2020年07月29日    阅读量:153    新闻来源:中国风格网 stylechina.com  |  投稿

早在2016年,MobalyticsDisrupt SF的评委以其基于数据的教练为爆炸性的竞争游戏世界惊叹,赢得了Startup Battlefield。该公司在过去几年的成功基础上,进行了新一轮的融资,并与Tobii进行了引人注目的新合作,该合作利用眼动追踪技术对游戏者的技能提供了有力的见解。


Mobalytics最初的想法是,通过利用像《英雄联盟》这样的竞争性电子竞技的游戏中数据(LoL),他们可以根据玩家在不同情况下的速度或有效性向他们提供客观的反馈。量化诸如生存能力或团队合作精神之类的东西,可以类似于体育运动中类似的测量。


“在运动员身上,您可以进行所有这些测量,例如脉搏血氧仪,心电图,40码划线”,联合创始人兼“科学档案”的阿米·伊萨(Amine Issa)说。PC游戏不多。他们当时的挑战是采用Riot提供的LoL API,并将其转换为可行的反馈,自从公司多年来取得的成功表明,他们设法做到了。


但是,Issa一直想使用另一种更直接,更客观的方式来衡量玩家的心理过程:眼动追踪。去年,他们与眼动追踪硬件制造商Tobii合作,开始了一个内部项目,以评估这样做的情况。


Issa说:“如果您知道某人在看什么,那是最了解他们在想什么的东西。” “将其与大图结合使用时,您可以整理一些东西来帮助他们。因此,我们花了六个月的时间进行研究,招募了不同级别和角色的玩家,并研究了他们的眼动跟踪数据,以找到一些可以组织平台的指标。”


毫不奇怪,高技能(和实践)的特征使他们与众不同,并且团队能够将它们收集为任何球员都可以关联的一组特征。


“我们必须考虑如何构建人们想要使用的产品。在TechCrunch之后我们了解到的一件事是,即使是0到100的简单分数也并不适合所有人。您需要为此提供上下文。因此,通过诸如眼动追踪之类的工具,您每秒可获得30个数据点-如何以玩家理解的方式将其分解?”


在研究过程中与专业游戏玩家和教练交谈,帮助他们形成了Mobalytics现在借助Tobii追踪的主要类别 设备,例如信息处理,地图识别和隧道视觉。


“能够向人们讲述一个故事很重要。说你很生气,”伊萨说,指的是一个人被敌人玩家单独拿走的不幸事件。“你为什么要加油?如果您的视力得分很高,但地图意识却很低,那是一回事。您是否知道所有信息并自大地进门,还是不知道?联赛是一款非常复杂的游戏,因此玩家想知道在这场特定的比赛中我做了什么错事,而我应该怎么做?”


第二个问题要棘手(尽管AI MOBA玩家可能对此有话要说),但指标本身具有强大的影响力。Issa说:“专业人士对这项技术着迷。” “有很多'我不知道'的时刻。教练们说,这些是我最快的球员,但很高兴看到它是一个可量化的变量。”

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Tobii的游戏主管Martin Lindgren对此表示赞同:“专业团队对被告知该怎么做并不感兴趣。他们需要数据,以便得出自己的结论。”


现在,Tobii具有以游戏为重点的眼动仪,并与许多AAA游戏(例如《古墓丽影》的崛起)集成在一起,可以在其中代替模拟摇杆来轻松瞄准。作为一个特别擅长游戏部分的人,这对我很有吸引力,林格伦说,随着游戏公司同时拥抱可访问性并试图在拥挤的市场中脱颖而出,这样的机会只会越来越多。


两家公司共同努力改善了眼球追踪教练的能力,例如,减少了用户必须先玩的游戏数量,然后系统才能准确跟踪他们的游戏内行为;Lindgren说,与Mobalytics的合作正在进行中-“绝对是长期的合作伙伴关系”-实际上Tobii与创始人的关系早于他们的创业。

Mobalytics的最终目标是拥有一个游戏助手,以使其适应您的游戏和喜好,提出明智的建议以提高您的技能。这是一个可行的方法,但是公司正在掌握它。Issa说,它的第一个产品,即LoL助手,耗时一年。最近的一部,是《 Runeterra的传说》,耗时三个月。团队作战战术用了三个星期。


诚然,为Valorant设计一款游戏比较困难,因为Valorant是第一人称射击游戏,与其他游戏截然不同-但现在已经完成了,很多工作都可以应用于Counter-Strike或守望先锋


扩展到其他游戏和类型是筹集1100万美元,由Almaz Capital领导的A系列的原因 和Cabra VC,HP Tech Ventures,General Catalyst,GGV Capital,RRE Ventures,Axiomatic和T1 Esports参与其中。


Issa说:“这与TechCrunch大会后的经历截然不同,在后者之后,您将成为众人瞩目的焦点,每个人都在以自己的方式投入资金。” “但是我们已经在LoL上构建了成功的产品,已经扩展到四款游戏,今天我们每月有700万以上的活跃用户……我们的计划是将对我们有用的东西加倍,并创建最终的游戏伴侣。”



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